Что нового
В настройках события добавил параметры ИИ. Они определяют, насколько сильными будут соперники, какие машины им достанутся и будут ли их автомобили улучшены.
Настройки задают индекс в файле MAM.DAT. В каждом параметре с индексом указывается номер строки из этого файла. Строка содержит три значения: нижнюю границу, центральное значение и верхнюю границу. Игра использует их для случайного выбора внутри заданного диапазона. Чем выше выбранные значения, тем чаще будут появляться более сильные варианты.
Параметры ИИ

Индекс рейтинга улучшений
Определяет, как игра настраивает состояние и улучшения автомобилей соперников после их подбора.
Низкие значения строки MAM.DAT чаще приводят к тому что автомобилям не будут применять апгрейд, высокие — к более высоким уровням апгрейда. Этот параметр не выбирает модель машины.
Индекс рейтинга модели ИИ
Влияет на выбор автомобиля соперника из разрешённых в событии.
Игра сначала учитывает ограничение события, например класс, модель или производителя, а затем располагает подходящие варианты от менее сильных к более сильным. Индекс выбирает положение в этом списке:
- низкие значения чаще выбирают слабый край списка;
- средние значения чаще выбирают середину;
- высокие значения чаще выбирают сильный край.
Поэтому этот параметр позволяет сделать соперников заметно слабее или сильнее, не меняя само ограничение по автомобилям.
Базовый рейтинг навыка ИИ
Задаёт общий уровень сложности соперников и влияет на рейтинг заезда.
В отличие от индексов, этот параметр не выбирает отдельную машину. Он задаёт базовый уровень, на котором игра настраивает поведение ИИ во время заезда. Чем выше значение, тем выше общий уровень сложности. Технически такие границы, но дробная часть используется тоже, поэтому по видимому 2.9 это максимально сложный уровень.
base < 1.0 -> сложность 0
1.0 <= base < 2.0 -> сложность 1
base >= 2.0 -> сложность 2
Для High Stakes значение дополнительно повышается по числу прежних побед:
wins == 0 -> без повышения
wins == 1 -> +1
wins >= 2 -> +2
итог ограничивается максимумом 2
Как работает MAM.DAT
Индекс — это номер строки, а не процент и не готовый уровень сложности. Например, индекс 5 обращается к строке со значениями 34, 50 и 66. Игра чаще выбирает значения ближе к центральному, но результат может находиться в пределах от 34 до 66.
Доступные строки:
| Индекс | Минимум | Центр | Максимум |
|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 26 | 99 |
| 1 | 1 | 51 | 99 |
| 2 | 1 | 17 | 33 |
| 3 | 1 | 99 | 99 |
| 4 | 50 | 75 | 99 |
| 5 | 34 | 50 | 66 |
| 6 | 75 | 99 | 99 |
| 7 | 34 | 50 | 66 |
| 8 | 67 | 83 | 99 |
| 9 | 67 | 83 | 99 |
| 10 | 67 | 83 | 99 |
Строки с одинаковыми значениями дают одинаковый результат, поэтому индексы 5 и 7, а также 8, 9 и 10 работают одинаково.
Примеры настройки
Для спокойного начала карьеры можно выбрать низкое значение для рейтинга модели. Тогда игра будет чаще подбирать менее сильные машины из разрешённого списка.
Для сложного чемпионата можно выбрать высокое значение. В этом случае в разрешённом списке будут чаще появляться сильные автомобили.
Если нужно изменить именно общее поведение соперников в заезде, а не состав участников, для этого используется Базовый рейтинг навыка ИИ. Индексы отвечают за подбор и настройку, а базовый рейтинг — за общий уровень сложности.
Новые параметры позволяют настраивать эти части независимо друг от друга. Например, можно оставить сильные автомобили, но изменить их уровень апгрейда с помощью индекса рейтинга улучшений, или повысить общий уровень сложности без изменения списка разрешённых моделей.
- Для заездов 1 и 2 есть отдельное стартовое правило: если у профиля пока еще не открыты события кроме первого, апгрейд выше базового исключаются. Новый профиль поэтому не встречает улучшенные варианты машин в первых двух заездах.
** Для финального заезда (#32) обычная фильтрация заменяется специальным набором автомоблей:
Mercedes CLK-GTR
McLaren F1 GTR
Bonus Porsche